Temat: Rendering w OGL
Octree czyli drzewo ósemkowe.Ta tachnika polega na dzielenu przestrzeni na sześcianiki.Jeżeli w sześcianie jest za dużo wieszchłków dzieli się go na kilka mniejszych.Potem sprawdzasz które znajdują się w stożku widzenia i rysujesz ich zawartość.Jest to szybsze niż sprawdzanie pojedynczych wierzchołków bo naraz sprawdzasz ich kilkadziesiąt.
Źródło: forum.ks-ekspert.pl/index.php?showtopic=27912